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Des animations Flash sur iPhone et iPad !
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Pour étendre la portabilité des applications Flash à l’ensemble des terminaux mobiles, y compris ceux d’Apple, Adobe propose un convertisseur de Flash vers HTML 5. |
Adobe a deux sérieux problèmes. D'une part, Apple refuse d'installer la technologie Flash sur ses millions de smartphones iPhone et sur sa tablette numérique iPad (notre article : Bientôt la mort du Flash ?). D'autre part, tous les éditeurs convergent vers HTML 5 pour garantir la portabilité des applications sur l'ensemble des terminaux connectés : de l'ordinateur de bureau à la télévision en passant par les smartphones.
Pour préserver ses parts de marché, Adobe mise donc sur la portabilité et propose un convertisseur de Flash vers HTML 5. Baptisé Wallaby, ce convertisseur permet d'étendre la portée des applications Flash aux périphériques comme l'iPhone et l'iPad qui n'intègrent pas cette technologie. Wallaby est une application AIR (notre article : Adobe AIR2 à la conquête des smartphones) à laquelle il suffit de fournir une application Flash (*.fla) pour obtenir en retour du code HTML 5, des feuilles de style CSS3 et du code SVG pour les graphismes vectoriels.
Mais tout n'est pas encore magique, loin de là. Par exemple, Wallaby ne traduit pas le code ActionScript en Javascript et JQuery. Adobe prévoit cependant que cette fonctionnalité soit à terme prise en charge par son convertisseur. Par ailleurs, Flash étant encore très utilisé pour développer les lecteurs multimédia des sites web, Wallaby ne convertit pas les formats multimédias (audio et vidéo) de Flash vers HTML 5. L'éditeur n'a pas envie de scier la branche sur laquelle il est assis...
Avec plus de 95 % des systèmes d'exploitation Windows et Mac OS équipés (contre moins de 2 % pour iOS) et une communauté de plus de trois millions de développeurs, Flash restera encore longtemps une technologie incontournable. Wallaby repositionne cependant la technologie Flash à la place qu'elle occupait lors de son apparition il y a plus de dix ans : un complément pour développer certaines fonctionnalités spécifiques des sites web non prises en charge par HTML 5, comme la 3D accélérée, par exemple.
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